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碁圣战的前身是1970年开始举办的「全日本第一位决定战」,直到1976年改为现在的碁圣战。
现在是由至少24人组成本战以单败淘汰赛方式产生挑战者,再以五战三胜制向前一年度的头衔拥有者进行挑战。
在第四届以前,最初是由五人组成的本战以循环赛的方式产生挑战者,而第一届比赛则是以前一年的「全日本第一位」大竹英雄为挑战的对象。第五届以后,本战才改以单败淘汰赛的方式产生挑战者,最初在淘汰赛的决赛是以三战两胜决定挑战者,但在第八届以后改为一战分胜负。
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2007年,暴雪娱乐的官方论坛有网友从暴雪娱乐公布的工作列表中的人物和环境艺术家为“下一代MMO”工作推测,有游戏正在开发,并且是“最高机密”。论坛的一名代表证实该帖子中所说的游戏是一个未经公布的游戏,而不是魔兽世界的扩充。2008年,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick,暴雪COO保罗·萨姆斯,暴雪CEO迈克尔·莫怀米都证实这是一个新游戏。2010年11月,一个名为泰坦的项目在未经暴雪娱乐同意的情况下被公布出来,该项目泄露后暴雪中国的总经理离开公司。
2010年,在上,暴雪娱乐创始人弗兰克·皮尔斯摹告诉游戏博客Destructoid称工作室已经开始讨论该游戏。2011年D.I.C.E.峰会上,莫怀米提到这款游戏。他称暴雪娱乐已经交由经验最为丰富的MMO项目开发人员来开发这款游戏。他称他们已从《魔兽世界》中得到经验教训,他强调玩家玩游戏的意义在于他们认识的人并非陌生人。莫怀米相信魔兽世界和泰坦能在市场上共存。他也曾在2008年发表类似的声明,他告诉《连线》杂志称该游戏与众不同,不会与其他游戏产生竞争。
2011年3月,萨姆斯在接受Gamasutra的接受采访时称该游戏有可玩性,并有一个长远计划,这游戏在十年,十五年,二十年后“仍会强劲增长”,并且是“行业的新标志”,2012年9月,超过100人的团队仍然关注该游戏的概念,团队的游戏设计罗布·帕尔称该游戏仍在发展中,并指出“该游戏仍然有很长的路要走。”
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