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* 关西蝙蝠洞(六畜古道):,帽盆山下的石灰石岩洞,每到傍晚时分,蝙蝠群飞出洞外觅食,为《帽盒翔蝙》所描写的景色,现因水泥开采、自然崩塌等因素导致洞口封闭。
* 关西潮音禅寺:《潮音听钟》所描述的情景。
* 关西镇图书馆、关西文昌祠:从门口看去的远景即为《文祠远眺》。
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最强动漫专题
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开发团队决定不使用在当时已有十年历史、制作《最终幻想VII 降临之子》时所用的技术,以及当时所用的角色建模和图形样式,而是决定为角色进行新的设计和建模。野村哲也负责改版后的主角设计,设计师罗伯托·法拉利负责配角的设计。角色建模由史克威尔艾尼克斯的动画开发部门Visual Works监督。 克劳德·史特莱夫在重制版中的最初重新设计与原版相比有很大的不同,但后来进行了修改,使其更接近于野村哲也的原始理念。蒂法·洛克哈特的外形设计也发生了变化,更加逼真,因为开发人员意识到她原先的设计不适合战斗场面。
史克威尔艾尼克斯并未使用自己的引擎,而是使用Epic Games的虚幻引擎4来开发游戏,两家公司共同努力加强了引擎在重制版上的表现。开发团队还从《王国之心III》的开发人员那里获得了技术援助,因为后者的游戏是使用相同的引擎开发的。游戏还使用了照明引擎Enlighten。为了帮助提高游戏的动作部分和画面品质,史克威尔艾尼克斯最初与另一家擅长动作游戏开发的游戏开发商CyberConnect2合作,不过由于开发风格不同而没能延续,不过两家公司依旧保持密切联系。
在2017年,游戏的开发重心从外包转移到内部。最重大的变化之一是,该游戏被计划分为多章节发售:根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。通过将游戏分为多个部分发售,团队可以为玩家提供更多的访问游戏各个区域的机会,例如米德加,而在原版中几乎是无法在其中探索的。每个游戏都计划与《最终幻想XIII》具有相似的规模。第一部分将着重介绍米德加,因为它在最终幻想系列中具有标志性地位。
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