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波多在日常更新节奏里使用体验
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《北京寺庙历史资料》1936年北平寺庙登记中记载,普济寺位于朝阳门外大街285号。北平市《1947年第二次寺庙总登记》记载该寺住持为昌和。
1949年下半年,北京市人民政府在朝阳门外大街建立北京市第九书报阅览室。1950年11月1日,北京市人民政府决定将其扩建为北京市第六文化馆。1953年更名为关厢文化馆,馆址设在普济寺内,占地面积400多平方米,设有阅览室、游艺室。1954年,关厢文化馆改归东郊区主管。1955年,北京市文化局将该馆定为工厂区重点馆。1958年,关厢文化馆与高碑店文化馆合并为朝阳区文化馆,并且迁入位于小庄的新址。
普济寺位于朝阳门外大街北侧,天仙护国佑圣延寿宫以东。现已无存。
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本作的玩法基本上与《文明V》相同,《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。
游戏世界使用六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。
首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(《文明V》的首席设计师)在《文明V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。
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