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设计人类学(英语:Design Anthropology)是设计学与人类学相结合的一门快速发展的交叉学科领域。20世纪80年代以来,随着人类学家进入当时的企业研究合作中,民族志在设计中的早期应用使得设计人类学这门学科的地位逐渐确定。设计学与人类学的结合形式主要有三种:1、服务于人类学的设计人类学(design Anthropology,缩写:dA) ;服务于设计实践的设计人类学(Design anthropology,缩写:Da);设计和人类学平等发展、超学科融合的人类学(Design Anthropology,缩写:DA),大写首字母代表该领域占主导地位。
人类学作为社会和文化的比较研究,对社会和文化变迁、人类创造力和创新的过程有着明显而长期的研究兴趣。20世纪30年代,管理研究人员和设计师开始尝试在产业环境中与人类学家合作,借由人类学家看待社会和文化的方式提升生产力。最早的案例是霍桑研究(Hawthorne Study),这个研究首次向人们证明了非正式的社会研究过程是如何影响工人的产出和效率的。从20世纪70年代末开始,设计师意识到民族志数据和方法的价值,特别是在更好地理解用户的需求和体验方面,以及更好地理解产品和计算机系统使用的环境方面的价值。这其中包括了Lucy Suchman和Xerox PARC一同合作的一系列研究,促进了软件设计中的民族志研究。随后,民族志研究成为了人机交互和系统设计研究中的一种数据收集方法,用以或者真实体验和需求。
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Bogoliubov变换最重要的应用自然是Nikolai Bogoliubov本人讨论的超流背景下的问题。 其他应用包括哈密顿量和反铁磁性理论中的激发。此外,弯曲时空中的量子场论的真空定义发生变化,而这些不同真空之间也可以通过Bogoliubov 变换来尝试联系。这在霍金辐射的推导中有用到。 Bogoliubov变换也广泛用于量子光学,特别是在处理高斯态的幺正变换(例如分束器、移相器和压缩操作)时。
Bogoliubov变换受限于。因此,唯一不平凡的可能性是,其对应于可能包含相移的粒子-反粒子交换(或多体系统中的粒子-空穴交换)。因此,对于单个粒子,Bogoliubov变换只能在 (1)狄拉克费米子中实现,其粒子和反粒子是不同的(与马约拉纳费米子或手性费米子相反),或 (2) 对于多费米子系统,在其中有不止一种类型的费米子。
这里面最重要的应用还是Nikolai Bogoliubov本人的针对BCS超导理论的推导。 这里必须要做Bogoliubov变换的原因主要是在平均场近似下,系统的哈密顿量可以写为原始产生和湮灭算符的双线性项之和,从而必须比通常的Hartree–Fock方法更进一步。特别地,在具有超导配对项的平均场Bogoliubov–de Gennes 哈密顿里,Bogoliubov变换给出来湮灭或产生准粒子(每个准粒子都具有明确定义的能量、动量和自旋,但其实际上对应于电子和空穴态的量子叠加的形式),而变换的具体系数和由 Bogoliubov–de Gennes矩阵的特征向量给出。同样在核物理中,因为它可以描述重元素中核子的“配对能量”,这种方法也是适用的。
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