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更新于 2026-10-22

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敌友识别系统、敌我辨识系统(Identification Friend or Foe,缩写IFF)是为了军事指挥和控制而设计的识别系统。能使得军队和国家机构(如民用空中交通管制)的讯问系统能够识别飞机、车辆或友军部队,并确定受询问方的方位和位置。军用飞机和民用飞机都可以使用敌友识别系统。

北大西洋公约组织将在2020年以前采用Mode 5标准的敌友辨识系统,英国采用系统厂商为李奥纳多·亨索尔特公司相容于Mode 5标准的产品:M428飞机、直升机与航舰询答机、SIT 2010密码电脑,与MSSR 2000 I、MSSR 1000 I询问器。

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相关阅读:敌友识别系统、敌我辨识系统

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假设数据项A的值依赖于数据项B的值。即B的值发生变化将导致A的值的变化。主动修改是在B变化后立即修改A。被动修改或称惰性求值是在取A的值时才修改A。一个具体例子是对于GUI应用程序,子菜单项的内容列表依赖于程序的状态,可以在程序状态改变时立即修改子菜单的列表(主动修改),也可以在仅当菜单被调用时才修改(被动修改)。

另一个例子是:可以在底层数据改变时立即修改视觉显示,也可以仅在点击"redraw"按钮后修改。

事务处理中的直接修改与延迟修改也是这种例子。

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相关阅读:主动修改是计算机编程中

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三十富贵朗(三辻 富贵朗,12月11日),日本电子游戏设计师。1980年代就职于太东公司,开发了平台游戏《泡泡龙》及续作《彩虹岛》。后从事游戏开发人才培养工作,并开办了一家游戏设计学校。

三十富贵朗1960年出生于日本东京都港区,毕业于多摩美术大学图形设计专业。起初就职于太东公司,负责街机游戏企划、监督、画面工作,开发了平台游戏《泡泡龙》和《彩虹岛》。在所制作的游戏中,他有时以“MTJ”在工作人员名单上署名。(MTJ是以他的姓氏读法Mitsuji的三个辅音而成)

后从太东公司辞职,在《Gamest》杂志上连载游戏开发教程。2000年开办MTJ游戏设计学校,兼任校长和讲师,培养有志于游戏设计的年轻人。2005年发行的街机合辑游戏《太东传奇》中,收录了三十富贵朗的采访视频,三十富贵朗在其中阐述自己退出游戏制作而培养人才的理念。

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