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《Final Bar Line》作为节奏游戏,有着相对丰富的角色扮演游戏要素。游戏以Q版形象收录了最终幻想系列各作的104名角色。每名角色都有各异的等级、能力值、职业类型和技能。演奏乐曲前,玩家需要编组一支四人小队;游玩时,角色会自动与屏幕中出现的怪物战斗。角色的战斗表现取决于玩家的演奏情况——团队会随玩家精准操作打出高伤害,并因玩家操作错误而损失生命值。如果团队的生命值耗尽,则乐曲演奏即为失败。玩家成功演奏乐曲后,参战角色将会获得经验值,从而提升等级。随着等级提升,角色的能力值将增强,并逐步习得新的技能。通过强化角色与搭配阵容,玩家将更容易通过高难度关卡。
《节奏剧场 Final Bar Line》支持至多四人对战。
《节奏剧场 Final Bar Line》由Indieszero开发。史克威尔艾尼克斯制作人、节奏剧场系列制作人间一朗继续担任游戏制作,Indieszero董事长铃井匡伸担任监督。游戏于2021年初Windows版《王国之心 记忆旋律》完工时立项;游戏开发周期约两年,属于Indieszero的平均制作周期。游戏标题「Final Bar Line」是和最终幻想系列制作人野村哲也商讨后决定的。该词取自音乐术语中表示曲目结束的终止线(end bar line)。此标题在开发初期即已敲定,代表节奏剧场系列的最终作。开发者怀着开发系列最后作品的心态,让游戏成为「集大成」之作,希望游戏能让玩家游玩十年。为避免标题过长且重复出现「Final」一词,野村哲也提出去掉「最终幻想」一词。同时虽然游戏以最终幻想系列音乐为主轴,但开发团队亦认为现在是时机将「节奏剧场」作为独立品牌打出。Indieszero和史克威尔艾尼克斯磋商,将游戏发行日定为2月16日,和系列初代作品同日。
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TE4型内燃机车(ТЭ4)是苏联铁路的煤气内燃机车车型之一,由位于乌克兰的马雷舍夫工厂设计制造。TE4型煤气内燃机车是在TE2型柴油机车基础上开发的三节十二轴干线货运机车,机车中部增加了一节装有煤气发生炉的煤气车,其余两节机车各装有一台内燃发电机组,机车燃料为液体柴油和煤气气体的混合物。机车采用直—直流电传动,电传动系统与TE2型机车完全相同。
TE4型内燃机车于1952年试制成功,出厂后在位于乌克兰的南方铁路局进行了试运行;1953年,机车配属伏尔加铁路局巴斯昆察机务段投入运用考核。1960年,TE4型机车被改造成TE2型机车,拆除了煤气车并换装D50型柴油机,机车车号改为TE2-20-001。
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超音速气流与亚音速气流性质迥异。当一飞行器加速到超音速,路径中几乎所有的空气特性剧烈地改变。不过尽管有如此明显的界线,对于「超音速」的定义仍有一些争议。其中一个定义是整架飞行器各部份速度皆在1马赫或之上。更技术性地定义指出:整架飞行器周遭的所有气流速度皆是超音速才能称作是超音速,这样的情形对寻常设计的飞行器来说,通常是出现在1.2马赫上下。0.8到1.2马赫的范围因此称作跨音速。
考虑到连超音速的简单定义都有争议,就不会对「定义超高音速是更加困难」这件事感到意外,因为成为「超高音速」并不会有任何气流的物理性质改变。一般来说,在5马赫附近,一些效应的组合整体来说变得重要。超高音速流态常定义为冲压发动机(ramjet)无法产生净推力的速度。这是一个模糊的定义,因为存在有一些改装提议,使得喷射引擎在这样的速度范围仍可操作,例如超音速燃烧冲压发动机(Scramjet)。
几乎所有现代军事武器都可以在已经尘埃落定的第二次世界大战中找到其始祖,高超声速武器也不例外——高超声速滑翔概念的最初源头甚至还要更早一些。
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