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更新于 2026-10-20

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在许多情况下,这种协议的存在能够促使一些被告或潜在证人提供对案件有重大影响的信息,这些信息可能是检察官在没有被告或证人的合作下难以获得的。此外,这种协议也可能对被告或证人产生利益,因为它可以作为一种方式来减少他们可能面临的刑事责任。

然而,尽管"提案书"在刑事法律中扮演著重要的角色,但它并不是完全没有问题的。首先,这种协议并不能保证被告或证人不会被起诉。即使签署了提案书,检察官仍然可以使用从其他来源获得的相同信息来对签署人提起诉讼。

其次,如果被告或证人在签署提案书后提供虚假信息,或违反了协议的其他条款,那么检察官可以撤销协议并使用他们提供的信息来对他们提起诉讼。

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是由Intelligent Systems开发,史克威尔艾尼克斯为任天堂DSi和任天堂3DS的DSiWare下载服务发行的回合制战略电子游戏。游戏是勇者斗恶龙系列作品之一,并沿用了系列的特性。游戏最多支持四名玩家进行本地或联机游戏。游戏由任天堂全资子公司Intelligent Systems开发的消息于2009年5月18日公布。游戏于2009年6月24日在日本发行,2009年9月28日在北美发行,2009年10月9日在PAL区发行。

《勇者斗恶龙大战》允许至多四名玩家各使用四只怪物在四边形的战场上互相对战。游戏的战斗限制在5至10回合,玩家通过DS触屏笔进行触点和拖拽来移动单位。给单位下达指令时同样需要通过在下屏幕进行触击和拖拽操作。命令使用颜色编码,其中包括红色(物理攻击)、绿色(恢复)、蓝色(防御)和黄色(咒文)。每个怪兽单位有1至3个红心,这些红心会在受到攻击之下耗尽,当其降到0时怪物将会离开战场。玩家可通过将全部敌方单位击败,或是让自己的一个单位占据敌方巢穴的方法取胜。《勇者斗恶龙大战》还有“生存比赛”模式,玩家需要在战斗开始前的有限时间内的设定好全部的移动命令。游戏有六种可控单位:史莱姆、大木槌、小蝙蝠、石巨人、奇美拉和荷依米史莱姆,它们全部都是勇者斗恶龙系列的常见怪兽。

史克威尔艾尼克斯在2009年4月28日申请了《勇者斗恶龙大战》的商标。游戏由Intelligent Systems开发,这也是在任天堂和史克威尔艾尼克斯的合作中,由Intelligent Systems为史克威尔艾尼克斯在DSiWare服务上设计的6部电子游戏之一。正如大多数其它勇者斗恶龙游戏,《勇者斗恶龙大战》由堀井雄二监督,鸟山明和椙山浩一分别负责角色设定和谱曲。制作人犬冢太一称他一直希望创作勇者斗恶龙模拟游戏。开发者想要设计一款“传达乐趣的模拟游戏并且并且为从未玩过模拟游戏的玩家打开一扇门”。Intelligent Systems之前为任天堂开发了畅销模拟游戏Wars和火焰之纹章系列。

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半正矢在导航术中持续有相关应用,而近几十年来发现了半正矢新的应用。如1995年来布鲁斯·D·斯塔克(Bruce D. Stark)利用Gaussian logarithm之清晰的月角距计算方法,以及2014年提出用于Sight reduction之更紧凑的方法。

反半正矢或反半正矢函数是半正矢函数的反函数。由于半正矢函数是周期函数,导致半正矢函数是双射且不可逆的而不是一个对射函数(即多个值可能只得到一个值,例如1和所有同界角),故无法有反函数,但我们可以限制其定义域,因此,反半正矢是单射和满射也是可逆的,另外,我们也需要限制值域,将半正矢函数函数的值域定义在(0,180°)。在此定义下,其最小值为0、最大值为(180°)。该定义只考虑了实数的部分,进一步的,我们可以将反半正矢以反正弦进行定义,进一步地将之推广到复数域:

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