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日晷是以太阳的位置来测量时间的装置,它测量的是所在地的太阳时。在铁路出现之前的1830年代和1840年代,地方时由政府或商业机构建造的日晷来显示。
从考古学中发现,所知最古老的日晷是古埃及天文学和巴比伦天文学的影钟(约西元前1,500年)。但是,不一定正确的说法指出,在寺庙内的方尖碑只是法老王提供做为某人的纪念物。据推测,人类在更早的日期就知道从阴影的长度推测时间,甚至日期,但这很难验证。大约在西元前700年,旧约描述了一个日晷 -- 在大先知书的以赛亚书38:8和历史书的列王纪下提到亚哈谢的日晷(可能是在历史上能找到的最早的日晷资料)-- 这像是埃及或巴比伦的设计。日晷被认为在古老的中国就存在了,但在历史上对这所知甚少。从西元前104年,历法专家就曾经参考过日晷的资料。
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菲利普·拉金,CH,CBE,FRSL(Philip Larkin,Larkin, Philip),20世纪后半叶英国著名诗人,小说家、爵士乐评论家。1955年以第二部诗集《少受欺骗者》获得关注,之后又出版了《降灵节婚礼》和《高窗》。1984年曾被授予英国桂冠诗人称号,但被他谢绝。
拉金生于考文垂,1940年进入牛津大学圣约翰学院,43年毕业。在读期间结识金斯利·艾米斯,成为一生的挚友。
毕业后就任威灵顿多所图书馆馆长。55年就任赫尔大学图书馆馆长直至逝世。03年被读诗会选为英国“最受欢迎诗人”,08年被泰晤士报评为英国战后最伟大诗人。
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日本版进行了修改,如果玩家杀平民,则看到“游戏结束”的提示。 德国也有类似的改变。
日本版还包括一个很严重的误译,该行“记住,不准说俄语”被翻译成Korose, roshia-jinda。 这导致玩家对剧情误解,在机场发生的事与其背后的原因对着故事情节有很大的影响。许多玩家选择要导入英文版,而不是有错译的本地版。 史克威尔艾尼克斯表示,因“技术限制”,游戏翻译的所有错误不会被修改, 还指出游戏本来只有一种语言。
The Salt Lake Tribune主编文斯·堀(Vince Horiuchi)将现代战争2称为当年最具争议的游戏之一,尤其是“别说俄语”的任务。他表示,由于最近刚发生了2009年胡德堡枪击案,很多人无法接受这种图片与视频。他觉得太反感,就想影评者对恐怖片如13号星期五的意见。他个人觉得Infinity Ward还不如做一段过场动画,玩家只当一个旁观者。或许起码让玩家去阻止恐怖分子,但游戏目前不允许玩家向恐怖分子开枪,而且还得必须杀死FSB(俄罗斯安全服务)队员。 在CNET.com的一篇文章中,克里斯·马特史驰(Chris Matyszczyk)批评Infinity Ward在俄罗斯禁止游戏机版,而且在PC版中删除令人反感的内容。他表示,虽然Infinity Ward明明知道该场景会导致争议,但俄罗斯政府反应过激。如果萨尔曼·鲁西迪在一本书写了这种场景,政府多半不会禁止它。 GamesRadar认为,在这十几年以来,该场景已经属于10个最为震撼的游戏场景之一。同时也表示,这可能导致更加残酷的场景,或许更加严格的游戏立法。
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