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本作的音乐主要由立石孝作曲(游戏中化名Ogeretsu Kun),松前真奈美(游戏中化名Manami letel)则参与编曲本作的标题画面音乐(使用前作制作组名单的音乐)以及空气人关卡中一部分旋律。和前作一样,本作的声音程序由坂口由洋(游戏中化名Yuukichan's Papa)制作。立石孝本来的作曲风格则是带有不同的感情,有些被北村玲认为“太可爱”,北村玲便要求将这些旋律修改以和其它曲目统一,不过在粉碎人的关卡中依然保留了小部分带有这种旋律的片段。广受好评的威利博士关卡中的前两首背景音乐在作曲上因为卡带容量限制而作出了巨大妥协,迫使立石孝只能通过重复该两曲前八小段数次来完成作曲,本意为第二关卡单独作曲也由于同样的原因放弃,目前游戏中是否有该曲隐藏尚不可知。
资深游戏封面画家马克·艾瑞克森为本作的美国版本创作封面,不过依然延续了前作“手枪”的错误。艾瑞克森解释道他当时并不了解这款游戏,并且美国卡普空的创意小组执导要给洛克人一把手枪。
尽管《洛克人》的首部作品销量不佳,《洛克人2》却获得了商业上的绝大成功。自从本作1988年发行以来便在世界范围内销售了150万份,本作也是洛克人系列中第二高销量的游戏以及卡普空2022年第70位最高销量的游戏。
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1901年(日治明治三十四年)11月,全台废县厅改设二十厅,该庄隶属于苗栗厅。1909年(明治四十二年)10月,合并二十厅为十二厅,该庄改隶属于新竹厅。1920年(大正九年),废十二厅改设五州二厅,该庄改制为「鸭母坑」大字,隶属于新竹州苗栗郡四湖庄。
战后四湖庄改制为四湖乡,隶属于新竹县,大字亦改制为村。1950年桃、竹、苗分治,四湖乡改隶属于苗栗县。1954年8月3日,四湖乡因与云林县四湖乡同名,改名为「西湖乡」。
本地区发展较早的聚落有店仔、东势窝、闯水窝、北坑、南坑、火烧坪、船底窝等,在日治期初期的官方地图上已有记载。此外,本地区尚有田窝、榕树董、黄屋庄、鸭母坑、龙沟窝、杜石地、风炉缺、茶亭、剑门坑、水尾崎、枫树林、艾坑、半天寮、雷公崁、燥坑、打铁坑、张屋、江屋(龙洞)等聚落。
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1939年,日本帝国海军除持续吸纳自中国战场空中得来的战术教训,也积极关心欧洲大陆的战争特色。由九六式陆上攻击机操作经验,帝国海军要求未来的战术轰炸机除需高速、大载弹量,俯冲轰炸战术也将是研制重点。当时的空技厂正执行的原型机开发项目包括追求极速的Y-10、朝长续航世界纪录研发的Y-20、朝极限飞行高度研发的Y-30。在后来,帝国海军要求空技厂将Y-20原型机吸纳购入的Ju-88A技术,研制一架高性能轰炸机。1940年,空技厂在十三试舰上轰炸机研发告一段落后,由相关工程人员转移开发,执行「十五试双发陆上轰炸机」研发计划。总负责工程师三木忠直,彗星研发的团队包括工程师山名正夫等人也纳入团队。
日本帝国海军提出十五试双发陆上轰炸机构想时,告知他们希望空技厂完成一架满足相关指标的机型:
* 有一式陆攻的续航力(约5,556公里)
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