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学者科林·杜瑞兹认为,路易斯创作这个角色的灵感可能是源自于托尔金中土大陆传说故事集里的精灵角色,特别是与人类结婚的露西安与亚玟。
《黎明行者号》里,拉曼杜的女儿被描绘成一位年轻而美丽的少女,有著一头黄色长发,穿著蓝色的衣服。她的父亲Ramandu是一颗退隐的星辰。
在贾斯潘国王与黎明行者号的船员抵达拉曼杜岛后的当晚,拉曼杜的女儿出现向众人表示问候,并解释了亚斯蓝餐桌旁三位纳尼亚勋爵为何沉睡的原因。当贾思潘一见到她时便似乎爱上了对方,并向其谈到《睡美人》的童话故事,建议用亲吻她来解决那三位勋爵的沉睡魔咒,但拉曼杜的女儿却说在这里必须要先打破魔咒才能亲吻公主,她的父亲拉曼杜随后向众人讲解了如何破除魔咒的方法。在黎明行者号离开拉曼杜岛、航向世界的尽头前,贾思潘向拉曼杜的女儿承诺完成任务后必会回来与她相见。在贾思潘完成任务后,拉曼杜的女儿与之成婚,同时成为纳尼亚的王后。
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雨林的分裂在欧洲留下了一些孤立的避难所; 然而,即使这些也不能维持物种的生存。有许多物种的特点在Moscovian热带湿地已经消失,包括Flemingitaceae,Diaphorodendraceae,Tedeleaceae,Urnatopteridaceae,Alethopteridaceae,Cyclopteridaceae,Neurodontopteridaceae。石炭森林的消失导致大气中氧气水平的减少,这使得当时巨大的节肢动物缩小。 由于氧气减少,这些昆虫的尺寸不能再变大,因此,这在栖息地的丧失之间,巨型节肢动物在此事件中灭绝了。最显著的是巨脉蜻蜓和千足虫(节胸属)。
这个突然的崩溃影响了很多种主流的脊椎动物。离片椎类两栖动物被影响的很严重,而羊膜动物更适应于随后的干燥气候。两栖动物必须回到水里产卵,但羊膜动物刚好相反 - 其蛋里的羊膜具有确保透气并保持湿润,因而可以放置在陆地上。并更好地适应新的条件。羊膜动物开始比崩溃前用更快的速度获得新的利益,速度比两栖动物快得多。他们适应了新的食物,包括食草和食肉,以前只有食虫和食肉的羊膜动物。
这次的灭绝对两栖动物的演化具有长期的影响。在长期寒冷的天气下,两栖动物可以通过降低代谢率和冬眠(即在大部分时间都待在洞穴下不活动)来生存。然而,这只是一个短期的策略,而不适合处理长期的不利条件,特别是适应干燥的方式。由于两栖动物的能力有限,难以适应或主导二叠纪的干燥环境,许多两栖种类未能及时占据新的生态位置,并且已经灭绝。
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在《班卓熊大冒险》发售后,续集的制作便已经开始了。《班卓熊大冒险2》最初的内容是来自前作中未能加入的部分关卡和多人模式,随着游戏的开发,制作组一度曾希望增加一个双人对抗模式,让另一名玩家操控敌人角色,并在1P玩家进行游戏时阻碍他的进度;然而由于开发时间上的紧迫,该模式最终因为没有时间进行edbug测试而被删除。制作组还曾计划允许玩家把自己的《班卓熊大冒险》继承到续作中,并给予奖励;但是限于任天堂64的硬件限制,并没能成功,类似的功能直到2009年在Xbox Live上重新发售的版本中才加入,玩家可以使用在2008年于Xbox Live平台上发售的前作和本作产生互动和奖励。此外游戏还支持了任天堂64手柄上的外设--震动包。《班卓熊大冒险2》在2000年的E3游戏展上正式公布,并于同年11月发售。游戏继承了前作的优秀口碑,并也达到了和前作相近的商业成绩。但对于Rare来说本作与前作相近的表现没有满足Rare的期望。
《松鼠库克》是Rare另一个自己发展出的系列,游戏第一作《松鼠库克的探险》(Conker's Quest)最初在1997年的E3游戏展上公布,将登陆任天堂64平台;和《班卓熊大冒险》类似,主打合家欢的风格,允许两名玩家分屏操控库克和贝丽,分别以动作游戏和回合制战略游戏的方式进行游戏。但游戏原型被批评与《班卓熊大冒险》过于雷同,这让Rare在开发过程中调转方向,把游戏领向了更成人化的方向。这也让游戏不停地延期,从1998年一直到2001年才发售。游戏名称也从《松鼠库克的探险》变更为《12传说:松鼠库克64》再被推翻重做为《松鼠库克倒霉的一天》,在2000年时Rare宣布游戏将包含大量色情幽默而会成为一款限制级游戏,在游戏发售后,虽然因为优秀的画面素质和音响设计、出色的反差设计获得了业界的高评价,但是彼时的任天堂64已经处于生命周期的末期,并且因为游戏的分级被任天堂拒绝投入更多的宣传资源,游戏的商业成绩不算理想。游戏在北美由Rare自己发行,而在欧洲交由THQ发行。游戏在晚些时候被英国电影和电视艺术学院授予BAFTA Interactive Entertainment Awards的声效大奖。
在结束《迪迪刚赛车》的开发后,Rare的另一个团队开始制作一款叫《恐龙星球》(Dinosaur Planet)的任天堂64游戏。不过在开发期间,任天堂的著名游戏制作人宫本茂要求团队将游戏变更修改,以《星际火狐》的世界观为任天堂的新主机任天堂GameCube制作一款游戏;这就是《星际火狐大冒险》。不像系列以前的作品,《星际火狐大冒险》将游戏场景从太空转向了星球表面,玩家将在游戏中扮演火狐·麦克劳德前为星球表面进行战斗。游戏采用开放性世界的设计,配以更强劲的机能,让游戏画面充满细节并且让环境更加动态。《星际火狐大冒险》作为Rare作为任天堂第二方为任天堂开发的最后一部游戏于2002年9月在北美和日本发售,11月在欧洲发售。在北美发售的第二天,美国科技公司微软正式收购Rare。
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