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更新于 2026-10-20

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* 有效碰撞:所谓有效碰撞是指碰撞的粒子其能量(发生化学反应所需的能量)超过活化能,且碰撞方向(位向)要正确。

反应物本身的性质,外界因素:温度,浓度,压力,催化剂,光,激光,反应物颗粒大小,反应物之间的接触面积和反应物状态,x射线,γ射线,固体物质的表面积,与反应物的接触面积,反应物的浓度也会影响化学反应速率。

增加反应物的浓度,即增加了单位体积内活化分子的数目,从而增加了单位时间内反应物分子的有效碰撞的次数,导致反应速率加快。提高反应温度,即增加了活化分子的百分数,也增加了单位时间内反应物分子有效碰撞的次数,导致反应速率加快。使用正催化剂,改变了反应历程,降低了反应所需的活化能,使反应速率加快。

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相关阅读:化学反应速率

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在追赶小偷的过程中,斯派罗发现了一个曾经有龙居住的世界,但现在已经被遗弃很久且被遗忘,这个世界已由魔法师和她的Rhynoc军团残忍地统治。斯派罗遇见了来帮助他的袋鼠希拉、企鹅伯德中士、雪人本特利和猴子9号间谍。希拉告诉斯派罗龙族离开王国后世界的魔法开始耗尽的故事。斯派罗在被遗忘的王国中探索了每个世界,得到了当地居民的帮助并找回龙蛋。他们之后得知魔法师并不是需要幼龙本身,而是要用幼龙的翅膀来配制让她长生不老的魔药。比安卡得知后,开始反对魔法师并决定帮助斯派罗打败她。斯派罗后来打败了魔法师,但魔法师在这场战斗中活了下来并等待着他。他又再一次打败魔法师并拿回了最后一颗龙蛋,最终斯派罗把所有幼龙归还到了龙之王国。

《小龙斯派罗:龙年》的开发花了10个半月的时间,即从1999年11月至2000年9月;开发团队受到了其他游戏的影响,其中包括《毁灭战士》系列和《古惑狼》系列。游戏发行前,官方宣传了名为“自动挑战调整”的新功能,Insomniac Games的执行长——Ted Price表示这个功能是用来“使游戏困难程度平衡”。关卡地图比起《小龙斯派罗2》要大上许多,这样可以增加更多小游戏;为了避免玩家迷失下一个目的地,这些小游戏区域和主要中心的入口分开进入。普莱斯表示他们选择添加生灵,而不只是给斯派罗添加更多动作是为了让游戏更加能有趣且形形色色。游戏名为《龙年》纯粹是因为其于2000年龙年发售,龙也就是地支中的辰。

在预览中,IGN、GameSpot等媒体表示画质已经改良,新角色和地点也将会出现。官方预览中的新的小游戏,IGN指出小游戏虽复杂却仍然简单。GameSpot的泰德·普莱斯表示全新的生灵会是此游戏的重点,但斯派罗的故事也不会被忽略。《龙年》也实施了软件破解保护以及之前也有的复制保护,以防止发布后的两个月内被黑客破解游戏。

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约瑟夫·本特利·麦克莱兰(英语:Joseph Bentley McClelland,1885年-1964年7月3日7月3日)是哈利法克斯足球会的首位领队。他在1911年球队成立之初便上任,并且是少数愿意以一英镑担保球会成立的其中一人。在此前,他曾经在地区球队踢球,然后成为近哈利法克斯联赛最年轻的秘书,直至1912年,他仍担当此职。

麦克莱兰是哈利法克斯的领队,兼任球会秘书。他在执教球队的第一季便在约克郡联合联赛取得令人信服的第7名,他在球队执教了近20年,到1930年7月1日才离职,是球会历史上在任时间最长的领队。

由于球员短缺,麦克莱兰有必要把自己都放到参赛名单之上。他在1913年2月8日首次上阵,以0-0赛和赫尔城预备队。第一次世界大战在1914年爆发后,球员短缺的现象加剧,他在在1914年至1916年8次代表球队上阵。1915年4月22日,麦克莱兰发现球队在对战格林斯比预备队之前欠缺3名球员,他在现场即时签下了两名球员,并把自己都放进首发名单里,最终球队以0-5惨败。

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