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单身寄生族(パラサイト・シングル;Parasite single),是和制英语,指“自学校毕业后仍继续与父母同住、依赖父母提供基本生活条件的未婚者”。
单身寄生族,于1997年,由山田昌弘(时任东京学艺大学助理教授)创造;指将父母宿主寄生的单身人士 。1999年,山田在筑摩书房出版《单身寄生族的时代》,而广为人知。
山田认为,西北欧国家或美国、加拿大、澳大利亚等国要求成年人在成年后自立,是看不到单身寄生族的现象 。寄身族可以把家务留给父母,将大部分收入用于零花,在时间和金钱方面过上富裕的生活。此外,婚姻会降低生活水平,故削弱了结婚的动力,是不婚的原因之一 。
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合作游戏模式(常简称合作模式,co-op)是电子游戏中,让玩家与队友合作,一同击败一名或数名AI对手的功能。这和玩家对战或死亡竞赛等多人竞争模式有别。同时游戏允许玩家以多种方式互相协助:传递武器或道具、治愈、战斗中火力掩护、以及向上托举队友越过障碍等协作机动。
在大多数简单构成中,合作模式简单修改自单人模式,允许增加玩家并以提升难度水平作为补偿。然而也有更复杂的例子,这会更大幅度修改故事和游戏性。一些合作游戏当以合作模式完成游戏是会出现新结局。这新结局仅在玩家以组队形式完成游戏时解锁。比如《泡泡龙》有个结局只有在合作模式中两玩家存活才能看到,类似的还有《双截龙》、《怒之铁拳》、《快打刑事》等一些游戏机beat 'em up游戏。
合作游戏可以在本地——玩家共享输入设备在一台主机上连接多控制器——和网络上操作,合作玩家通过局域网或广域网加入游戏服务器上的游戏。因为游戏编码的复杂性,合作游戏很少允许网络玩家和本地玩家混合。但也有例外,比如《马里奥赛车Wii》和《使命召唤:黑色行动》,允许一台机器上的两个玩家与网络上其他玩家游戏。
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* 第一法则:机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;
* 第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;
* 第三法则:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。
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